会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

在BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……其实人们大致会根据以下3个要素,来感知乐曲的激烈度。 1. 一个小节相对于全体的音量。 2.……我们通过事先准备了几种不同的舞蹈动作,然后根据动作的激烈程度来排序,然后根据乐曲的激烈度信息和乐句信息

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

在 BEATWIZ ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……其实人们大致会根据以下 3 个要素,来感知乐曲的激烈度。一个小节相对于全体的音量。……我们通过事先准备了几种不同的舞蹈动作,然后根据动作的激烈程度来排序,然后根据乐曲的激烈度信息和乐句信息

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)……以下是现阶段的一些原型展示

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101573

发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)……以下是现阶段的一些原型展示

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101574

发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)……以下是现阶段的一些原型展示

新城镇

indienova.com/steam/game/1597780

这是一款放置类的城市模拟游戏从零开始规划一个城市放置不同类型的建筑来不断发展城市建筑类型以下几种住宅

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

indienova.com/u/maozhua/blogread/30885

与影视音乐设计的不同之处在于,游戏音乐的风格设计通常还与游戏的类型及玩法有着紧密的联系。……关于游戏的分类,目前还没有统一的方法,一般大致分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。……关于游戏音乐的类型大概分为以下几种类型:登录音乐、场景音乐、战斗音乐、氛围音乐、剧情音乐、UI音乐以及特殊功能音乐

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

(Application.LOG_DEBUG);有以下几种可用的日志等级 :• LOG_NONE :……,你必须要知道当前平台的类型以下代码向你展示了如何查询平台类型 :switch (Gdx.app.getType……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)